martes, 27 de noviembre de 2012

TEMA 4.

Internet y Teleinformática:
•  Sistemas de Transmisión de Datos
•  Señales para la Transmisión de Datos
•  Redes de Ordenadores
•  Internet
•  Arquitectura Cliente-Servidor
•  Protocolo TCP/IP
•  Dominios
•  Proveedores de Servicios de Internet
•  Direcciones URL
•  Servicios de Internet
•  Correo Electrónico
•  World Wide Web
                                            
Sistema de Transmisión de Datos.
Definición: Formado por un equipo emisor, un equipo receptor y un
medio de comunicación.
          Como en toda comunicación los interlocutores han de ponerse de
acuerdo en muchos aspectos:
          • Forma de establecer conexión y desconexión
          • Tipo de transmisión
          • Velocidad
          • Formato de los datos
          • Tipos de señal
           Definición de Protocolo: Un protocolo de comunicación define un
 conjunto concreto de normas y reglas de transmisión que permiten ponerse de
 acuerdo a los equipos de comunicación en cómo debe realizarse la
 comunicación a través de un canal determinado.
                                                
  Sistemas y Señales de Transmisión:
   Formas diferentes de comunicarse por un canal de comunicación:
                   • Simplex: Información sólo en un sentido
                   • Semiduplex: En ambos sentidos pero no de forma simultánea
                   • Duplex: En ambos sentidos, de forma simultánea
   Las señales a ser transmitidas por estos canales pueden ser del tipo:
                   • Analógico
                   • Digital
                                                
  Redes de Ordenadores:
           Definición: Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre
sí, pudiendo comunicarse compartiendo datos y recursos.
 Estas redes están formadas por cables que conectan ordenadores entre si.
            Cuando hay una gran distancia entre estos ordenadores, se emplea la
 red telefónica, redes de fibra óptica o a través de señales inalámbricas
 (microondas, satélites)
 Topología de una red:
             • Bus o Lineal: Equipos conectados al mismo cable
             • Anillo: Cada equipo se conecta con sus vecinos
             • Estrella: Todos los equipos conectados a un concentrador o HUB
             • Malla: Todos los equipos conectados entre si
                                                   
  Tipos de Redes:
    Según las características de la red podemos clasificarlas:
                    • LAN: Local Area Network
                    • WAN: Wide Area Network
                    • Internet: Red de Redes.
En el mundo existen miles de redes, cada empresa, universidades, centros de investigación, organismos gubernamentales.
    Cada una de ellas comparte datos y recursos internamente.
    La interconexión de estas redes es lo que ha dado lugar a Internet.
                                                  
Internet:
             Definición: Red de Comunicaciones Heterogénea y de extensión
  mundial, que permite soportar diferentes servicios y usos:
                       • Correo Electrónico
                       • Consultas a través de páginas web
                       • Descarga de Archivos o Ficheros
           Al ser de extensión mundial, se conectan a ella todo tipo de
ordenadores, de diferentes arquitecturas, con diferentes sistemas operativos y
conectados entre si a través de diferentes redes.
Esto ha llevado a la aparición de Protocolos de Comunicación Estándares.
                                                 
Arquitectura Cliente Servidor:
  En Internet los servicios se basan en la arquitectura cliente-servidor, esto
  consiste en la existencia de ordenadores realizando dos funciones diferentes:
       • Cliente: Ordenador que solicita un servicio (petición). Mandar un Correo
       Electrónico o Consultar datos de una Página Web
       • Servidor: Ordenador que proporciona un servicio. Procesa la petición del
       cliente y genera una respuesta adecuada. Recibir y Enviar Correos
       Electrónicos, servir los contenidos de una Página Web a quién lo solicite.
                                                 
Protocolo TCP/IP (Transmissionr Control Protocol /
Internet Protocol):
           Protocolo: Conjunto de reglas y especificaciones técnicas que
 permiten la comunicación entre extremos de manera fiable.
           El Protocolo TCP/IP exige que exista un número, llamado dirección IP,
 para identificar de forma inequívoca a cada ordenador conectado a Internet.
           La dirección IP está formada por cuatro números (cada uno entre 0 y
 255 = cada uno un byte) separados por puntos. Por ejemplo: 193.146.27.212
           Cada ordenador conectado a Internet se identifica mediante su IP.
 Estos Números son difíciles de recordar, por ello se utiliza un “Sistema de
 Nombres de Dominio”, DNS (Domain Name System) que permite asignar
 nombres a direcciones IP.
                                                 
Dominios:
 Dominio: Ámbito dentro de una red en el que podemos tener ubicados
 ordenadores, cada uno con su dirección IP.
 El Sistema DNS permite definir nombres de forma Jerárquica mediante
 categorías o subdominios: www.escet.urjc.es / www.cct.urjc.es
                                 
 Los nombres de dominio anteriores están formados por subdominios, para
 entender a qué ordenador hacemos referencia, leemos de izquierda a derecha:
           • .es para indicar que es una dirección española
           • .urjc.es indica que es un ordenador de la Universidad Rey Juan
           Carlos
           • .escet.urjc.es o .cct.urjc.es indica que son dos facultades distinas
           dentro de la misma universidad.
           • www.escet.urjc.es o www.cct.urjc.es son los nombres que se les
           otorgan a los servidores de páginas web de dichas facultades.
                                                  
Proveedores de Servicios de Internet (ISP):
Hay dos formas de acceder a Internet:
                 • Conexión Directa: Carácter Permanente. Utilizada por empresas
                 • Conexión Remota: Carácter Temporal. Uso Doméstico
  Para que un usuario pueda realizar una conexión remota ha de usar los
  servicios de alguna empresa que tenga conexión directa.
  La comunicación entre el usuario y el proveedor de Servicios se realiza
  mediante comunicación telefónica, líneas tradicionales, ADSL, RDSI...
  Cada usuario en un ISP posee un nombre de usuario y una contraseña con la
  que se identifica.
  Características:
                 • Ancho de Banda
                 • Cercanía al nodo ISP
                 • Formas de contratación del servicio, ISP gratuito, bonos, ...
                                                
  Direcciones URL (Universal Resource Locator):
Notación estándar utilizada para direccionar los recursos en Internet:
                <método_de_acceso>:<localización_del_recurso>
Método de Acceso:
• El método de acceso puede ser un protocolo
          http: Hyper Text Transfer Protocol
          ftp: File Transfer Protocol
          ppp: Point-to-Point Protocol
• Puede ser un servicio determinado
          mailto
          news
                                                    
  Servicios de Internet:
                       • Correo Electrónico (e-mail).
                       • World Wide Web (www)
                       • Transferencia de ficheros vía FTP
                       • Grupos de Noticias (News)
                       • Conversaciones múltiples entre usuarios (IRC)
                                                    
 Correo Electrónico:
          Permite enviar y recibir mensajes a y desde cualquier ordenador. Los
mensajes pueden ser recibidos sin necesidad que el destinatario esté conectado
en ese momento.
          El destinatario y el remitente han de poseer direcciones de correo
únicas que los identifiquen. Una dirección de correo está formada por un
nombre de cuenta separado por @ del nombre del equipo servidor de correo:
                      <usuario>@<dominio_servidor_correo>
          Para poder enviar y recibir correos, además de tener un ordenador
conectado a Internet, ha de tener un programa denominado cliente de correo
electrónico.
          En la configuración de nuestro servidor de correo, debemos
especificar el servidor usado para recibir los mensajes (servidor POP, Post
Office Protocol) y el servidor usado para el correo saliente (SMTP, Simple Mail
Transfer Protocol)
                                                  
 World Wide Web (WWW):
          Servicio que permite acceder a documentos enlazados y distribuidos
mundialmente. Son Hipertextos, documentos que contienen enlaces a otros
documentos almacenados en cualquier otra parte del mundo.
          Los documentos, páginas web, se almacenan en servidores web y
pueden ser localizados mediante su dirección URL:
                                http://212.128.3.185
                                 http://www.urjc.es
          Para consultar la página web, los usuarios tendrán que tener un
ordenador conectado a Internet y un programa especial llamado cliente,
explorador o navegador web.
          Este programa es capaz de traducir las instrucciones del lenguage
HTML (Hyper Text Markup Language) que es en el que están escritas las
páginas web.
          Ejemplos de Clientes web pueden ser el Microsoft Internet Explorer o
el Netscape Navigator.
                                                  

lunes, 12 de noviembre de 2012

Grafeno.


El grafeno es un alótropo del carbono, un teselado hexagonal plano formado por átomos de carbono y enlaces covalentes que se generan a partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados. El grafeno perfecto está constituido exclusivamente por celdas hexagonales. Celdas pentagonales o heptagonales corresponden a defectos. Ante una celda pentagonal aislada, el plano se arruga en forma cónica. La presencia de 12 pentágonos crearía un fullereno. La inserción de un heptágono le aportaría forma de silla. Los nanotubos de carbono de pared única son cilindros   de grafeno.
Se llamó grafeno a la unidad elemental, que consiguieron extraer mediante métodos de laboratorio para estudiar sus particularidades. Entonces confirmaron, con sorpresa, que era un material nuevo, más duro que el diamante, transparente pero a la vez muy denso y un gran conductor de la electricidad. Es además un material muy flexible, pese a su dureza, y tiene una serie de propiedades que le hacen muy interesante. 



jueves, 25 de octubre de 2012

Tema 3.

1.­ Un vistazo a GNU/Linux.

1.1­ Breve historia de Linux.
UnixTM fue el primer y, para muchos único, sistema operativo que apareció allá por el año 1969 en los laboratorios de la empresa AT&T desarrollado por Ken Thompson. En aquellos momentos no existía el concepto de "ordenador personal" sino que las computadoras de entonces se encontraban en las grandes empresas, pues eran modelos muy voluminosos y, sobre todo, caros.
A principios de los años 90, Linus Benedict Torvald, un estudiante finlandés desarrolló, a partir de una versión educativa de Unix, llamada Minix, un sistema operativo totalmente nuevo llamado Linux. Este sistema era totalmente compatible con los estándares de Unix y el día 5 de octubre de 1991 se publicó la primera versión oficial.
Anteriormente,   en   1983   otro   grupo   de   hackers,   liderados   por   Richard   Stallman   consideran   que   el software no debe ser objeto comercial pues, para ellos, se trata de conocimiento científico y como tal,
debe   transmitirse   libre   y   ser   útil   para   el   progreso   de   la humanidad.   Con   esta   intención   crean   la Fundación para el Software Libre (FSF) y el proyecto GNU, con el objetivo de producir aplicaciones de
libre distribución amparadas en una licencia que las proteja de las patentes comerciales, esta licencia se conoce con las siglas GPL (General Public License). En 1992, Linux se integra en el proyecto GNU y a
partir de ese momento, un grupo de entusiastas comienzan a mejorar el código y a compartirlo a través de la red Internet hasta conseguir los niveles de desarrollo actuales.

1.2. Características de Linux
Linux posee todas las características de los sistemas comerciales usados en los entornos de trabajo más exigentes y se encuentra actualmente en unas cotas de eficacia que le hacen dominar el mercado de los
grandes servidores y, estar cada vez más presente en los equipos de los usuarios domésticos. Este nivel de prestaciones ha sido posible gracias a la disponibilidad de su código fuente, que permite a cualquier
programador del mundo un acceso total a su corrección y mejora.

Algunas de sus principales características son:
         ✔ Multiproceso. Permite la ejecución de varias aplicaciones simultáneamente.
   
        ✔  Multiusuario. Distintos  usuarios pueden acceder a los recursos del sistema simultáneamenta aunque se trate de una instalación en una sola máquina.
         ✔ Multiplataforma. Funciona con la mayoría de plataformas del mercado: Intel 386/486/Pentium, Motorola 680, Sun Sparc,...
         ✔ Shells programables que lo convierten el el sistema más flexible que existe.
          ✔ Soporte para cualquier cantidad y tipo de dispositivos directamente en el núcleo.
    
         ✔ Soporte para la mayoría de sistemas de ficheros.
    
También   podríamos   citar   su   arquitectura   modular   que   evita   los   sistemas   monolíticos   y   permite prácticamente   que  el   usuario  se   fabrique  un  núcleo  a la   carta.  Estas   características   lo   convierten, probablemente, en uno de los sistemas más avanzados que existen.

1.3. Usuarios y grupos
Linux   es   un   sistema   multiusuario   como   hemos   apuntado   anteriormente,   esto   permite   que   varias personas   puedan   usar   el   mismo   ordenador   para   realizar   sus   tareas.   Evidentemente   es   necesario planificar esta situación para organizar las diferentes áreas de trabajo e impedir el borrado o alteración de ficheros de diferentes usuarios.
Es sistema es consciente de esta característica y clasifica los usuarios otorgándoles diferentes niveles deacceso dependiendo de las tareas que vayan a realizar. Por eso, siempre es necesario identificarse antes
de comenzar una sesión de trabajo en Linux.

1.3.1. Identificación
Antes de ingresar en el sistema, Linux nos ofrecerá una ventana, bien gráfica o de texto, en la que nos demandará un nombre de usuario (Loginuser) y una contraseña (password). Una vez cumplimentados
correctamente estos campos, si somos usuarios registrados del sistema, Linux nos permitirá acceder a todos   los   recursos   que   tengamos   autorizados.   Pero,   ¿quién   es   el   encargado   de   registrarnos   y
autorizarnos? Esa tarea, como todas las de administración y configuración están  reservadas para el superusuario, llamado "root". Es conveniente, incluso cuando nosotros seamos los únicos usuarios de
nuestro sistema doméstico, no utilizar la cuenta de root para tareas que no sean administrativas, pues podríamos ocasionar graves daños ya que todo nos estaría permitido. Por eso es aconsejable siempre,
disponer de una cuenta normal de usuario para utilizar el ordenador.

1.3.2. El superusuarioe
Como ya hemos apuntado en el apartado anterior, el superusuario es el responsable de la administración y   configuración   de   todo   el   sistema.   Es   el   único   autorizado   para   añadir   nuevos   usuarios,   instalar
aplicaciones, configurar dispositivos, etc. Posee un acceso total, lo que aconseja el uso prudente de esta cuenta y reservarla sólo para los casos absolutamente necesarios.
El superusuario se define durante el proceso de instalación del sistema. Linux nos pregunta por la contraseña de "root" y hemos de teclearla dos veces para evitar errores, a partir de ese momento, esta contraseña ingresada nos permitirá el acceso como administrador al equipo.
Siempre es necesario ser cuidadoso y custodiar con celo todas nuestras contraseñas personales, también en este caso debemos proceder con cautela y elegir una clave, sencilla para nosotros, pero complicada
para que alguien pueda deducirla. Lo normal es utilizar palabras de acceso de más de seis caracteres alfanuméricos, es decir, que contengan letras y números para conseguir que las combinaciones posibles
sean lo suficientemente elevadas e impedir que sea descubierta con un método sistemático de pruebas.

1.3.3. Usuarios del sistema
El usuario normal del sistema es el que tiene acceso a todos los recursos de éste, pero no puede cambiar la configuración, ni eliminar, voluntaria o accidentalmente, archivos esenciales. Suele estar confinado a
un directorio de trabajo sobre el que posee un control total: crear, borrar, editar o modificar ficheros propios pero nunca puede comprometer la estabilidad y seguridad del equipo. Las cuentas de usuario tiene que crearlas el "root" necesariamente para que el sistema las reconozca, en
caso contrario, ninguna persona que no esté autorizada podrá utilizar los recursos del ordenador.

1.3.4. Grupos de usuarios
Como hemos visto en el apartado anterior, cada usuario tiene acceso total a su propio directorio de trabajo, sin embargo, este usuario puede pertenecer también a varios grupos lo que le proporcionará acceso a los recursos que sean propiedad de los grupos a los que pertenezca. Es decir, los derechos de
acceso a los ficheros y recursos de un sistema Linux está determinado por la identidad del usuario junto con el grupo o grupos a los que pertenezca.

1.4. Permisos de acceso
En Linux hay tres tipos básicos de acceso a los archivos:
        Lectura (r)
     ✔
        Escritura (w)
     ✔
        Ejecución (x)
     ✔
Es decir cualquier fichero puede ser leído pero no modificado (r), leído y modificado (w) o ejecutado (x), en el caso de ser ejecutaeble, es decir, cuando contiene instrucciones para que el sistema realice
alguna tarea. Sin embargo, no todos los usuarios del sistema tienen permiso para acceder a los ficheros. Todos   los  archivos  en Linux tienen un  propietario,  además  cada usuario  del sistema pertenece,   al
menos, a un grupo. De esta forma el sistema permite el acceso a cada fichero basándose en tres niveles:
        Propietario
     ✔
        Grupo
     ✔
        Resto de usuarios
     ✔
Esta información se almacena junto al archivo y es la garantía del funcionamiento correcto, seguro y confidencial del sistema.
Por ejemplo, un fichero que puede ser leído y modificado por el propietario, sólo leído por el grupo e inaccesible   para   el  resto   de   usuarios  tiene  los  siguientes  permisos:  "rw­   r­­   ­­­",  es  decir,   los   tres
primeros caracteres indican el nivel de permisos del propietario (lectura, escritura y no ejecución), los siguientes se refieren al grupo (lectura, no escritura y no ejecución) y el último bloque al resto de usuarios del sistema ( no lectura, no escritura y no ejecución).


lunes, 22 de octubre de 2012

S I E M P R E

Desde siempre y para siempre.
Si tu marcas la ruta, sin miedo avanzaré.
Siempre iremos juntas hacia el mismo camino.

lunes, 8 de octubre de 2012

Receta de una tarde de tres chocolates.


Ingredientes.
  • 250 g chocolate negro. Una tableta de Nestlé postres.
  • 250 g chocolate con leche. Dos tabletas de Nestlé con leche.
  • 250 g chocolate blanco. Tres tabletas de chocolate blanco.
  • 600 ml nata.
  • 600 ml leche.
  • 3 sobres cuajada.
  • 1 paquete galletas maría para la base.
  • Mantequilla para la base.

Preparación.
En primer lugar se prepara la base: Se trituran las galletas con la mantequilla troceada. Se vierte sobre un molde desmontable, esparciéndola muy bien por toda su base, y se mete en el horno unos minutos para que se ponga durita y crujiente.
Se pone la leche y la nata a calentar a fuego suave.
Se añade el chocolate negro troceado y cuando está disuelto se añade la cuajada, moviendo sin parar durante 7 minutos, procurando que no hierva.
Seguidamente se vuelca sobre la base de galleta.
A continuación se hace lo mismo con el chocolate con leche y se echa por encima al negro. Para evitar que se haga un agujero sobre la mezcla anterior, se rompe la cascada dejando caer el líquido sobre una cuchara.
Y después se hace lo mismo con el chocolate blanco...

jueves, 4 de octubre de 2012

Tena 2. Seguridad, informática y redes.

Redes Sociales.
Son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parestesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos  e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
Redes locales.
Es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.


El término red local es lo que incluye tanto el hadware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. Aparecen las primeras redes de computadoras en la epoca de los "80, con la llegada de la conexion de equipos inicia la nueva era evolutiva en la informática.


Internet.
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacion interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Inicialmente Internet tenía un objetivo claro: búsqueda de información, generalmente.

Intranet. 
Es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición a Internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el ámbito de una organización.

Sistema Regional de Seguridad.
Es un acuerdo internacional para la defensa de la región oriental del Caribe. El SRS fue creado como respuesta a las amenazas de seguridad que afectaban la estabilidad de la región a finales de los 70 y comienzos de los 80. En octubre de 1982, cuatro miembros de la Organicacion de Estados del Caribe Oriental firmaron un memorado de entendimiento con Barbados para proporcionar "asistencia mutua en caso de necesidad". San Cristóbal y Nieves se unió al acuerdo poco después de su independencia en 1983 y Granada se unió dos años después, tras la Operación Furia Urgente El memorando fue actualizado en 1992 y el SRS adquirió estatus legal en marzo de 1996 en virtud del tratado firmado en Saint Gerge.

Cortafuegos.
Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.





Antivirus. 

Son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits etc.

Copia de seguridad
En tecnología de la información o informática es una copia de seguridad - o el proceso de copia de seguridad - con el fin de que estas copias adicionales puedan utilizarse para restaurar el original después de una eventual pérdida de datos. Fundamentalmente son útiles para tres cosas: Primero: recuperarse de una catástrofe informática, Segundo: recuperar una pequeña cantidad de archivos que pueden haberse eliminado accidentalmente o corrumpido. La pérdida de datos es muy común: El 66% de los usuarios de internet han sufrido una seria pérdida de datos.



jueves, 27 de septiembre de 2012

Mustang Shop.

MUSTANG SHOP.



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jueves, 20 de septiembre de 2012

Tema 1: La informática.

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Tema 1: La informática

La informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital


El ordenador o computadora: es la herramienta que se utiliza en esta ciencia; una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.

Unidades de medidas:
Kilobyte (Kb) = 210 bytes = 1024 bytes ≈ 103 bytes.
Megabyte (Mb) = 210 Kb = 220 bytes ≈ 106 bytes.
Gigabyte (Gb) = 210 Mb = 220 Kb = 230 bytes ≈ 109 bytes.
Terabyte (Tb) = 210 Gb = 220 Mb = 230 Kb = 240 bytes ≈ 1012 bytes.

El hadware: Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.



El Software: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

El procesador: También llamado Unidad Central de Procesos o CPU. Es el corazón del ordenador. En el procesador se realizan todas y cada una de las tareas que los programas ordenan cumplir. El
procesador tiene dos partes: la unidad aritmético-lógica (que es la que realiza todos los
procesos) y la unidad de control que es la encargada de seleccionar las instrucciones que se
deben ejecutar, proporcionar los datos adecuados a la unidad aritmético-lógica, y enviar las
señales de control a todos los dispositivos que intervengan en el proceso para que éste se
realice correctamente.

La memoria: Es otro de los elementos esenciales de un ordenador. La misión de la memoria es
almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos
que necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa.
-Memoria principal: memoria interna, normalmente formada por pastillas
de silicio e integrada en la placa principal del ordenador. Existen dos tipos:
-Memoria R.A.M o memoria de acceso aleatorio. Contiene los programas que el usuario desea ejecutar en el ordenador así como los datos necesarios para que estos programas funcionen. El ordenador puede leer, modificar y borrar el contenido de esta memoria. Se trata de una memoria volátil, es decir, su contenido desaparece al apagar el ordenador.
-Memoria R.O.M o memoria de lectura. Contiene los programas
necesarios para que el ordenador pueda arrancar y detectar los dispositivos
imprescindibles para su funcionamiento. Como su nombre indica, el ordenador puede leer
su contenido pero no puede modificarlo ni borrarlo. Se trata de una memoria permanente:
su contenido no desaparece al apagar el ordenador.
-Memorias secundarias: se trata de dispositivos externos (aunque algunos puedan estar
incluidos en la caja del ordenador). Su misión es almacenar de manera permanente
programas y datos en soportes de gran capacidad. Existen dos grupos:
-Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles (disquetes o floppys), discos duros y unidades zip.
-Soportes ópticos: CD-ROM, CD-ROM grabable, CD-ROM regrabable y DVD.

Buses, puertos y ranuras de expansión: El procesador y la memoria de cualquier ordenador
personal se encuentran instalados en un soporte denominado placa principal, placa base o
placa madre. Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el
bus principal y los canales de comunicación entre estos elementos y el resto de dispositivos
constituyen los buses secundarios.
Los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos periféricos, sino que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa principal que constituyen la puerta de acceso de esos periféricos al procesador. Estas puertas son de dos tipos:
-Puertos: Conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos.
Puertos más comunes son:
-Puertos serie o puertos COM: Sirven para conectar teclados, ratones,
módems, etc.
-Puertos paralelo: Usados para la conexión de impresoras.
-Puertos PS2: Usados para la conexión de ratones y teclados en los ordenadores más
recientes.
-Puertos USB: Tradicionales en los ordenadores tipo Apple. De uso más reciente en
ordenadores tipo PC. Son puertos universales, sirven para conectar cualquier tipo
de dispositivo.
-Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de vídeo y tv,
módems internos, tarjetas de red, etc. En estos casos, cada tarjeta que se conecte a una ranura de expansión suele incorporar sus propios puertos, que pueden ser muy variados en función de la misión que tengan que cumplir.

Periféricos: Todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener
información o ambas cosas de un ordenador. Se clasifican en:

- Dispositivos de entrada: Sirven para introducir información en el ordenador. Destacan:
• Teclado: sirve para introducir información de carácter alfa-numérico. Consta de cuatro partes: teclado alfa-numérico, teclado numérico, teclado de edición y teclado de
función.
• Ratón: sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces.
• Escáner: sirve para introducir información gráfica en el ordenador. Dependiendo
del software del que se disponga también puede servir para introducir texto.

- Dispositivos de salida: Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el
ordenador. Destacan:

• Monitor o pantalla: a través de la cual se visualiza dicha información. La calidad de un monitor viene dada entre otros factores por su resolución: un monitor está formado por un montón de puntitos luminosos denominados pixels que están ordenados en líneas y columnas. Para un monitor normal (15 pulgadas) es adecuada una resolución de 800 columnas por 600
líneas. Para uno de 17 pulgadas puede ser más adecuada 1024x768.
• Tarjeta gráfica: en los ordenadores modernos el monitor no se conecta directamente a ningún puerto de la placa principal, sino que se conecta a un dispositivo intermedio
denominado tarjeta gráfica.
• Impresora: permite obtener información alfanumérica e información gráfica en soporte de papel. Tipos de impresora:
-Matriciales o de impacto: siguen el modelo de una tradicional máquina de
escribir: un martillo con una matriz de agujas golpea una cinta móvil impregnada de
tinta sobre un papel que se va desplazando mediante un rodillo. La matriz de agujas
va tomando la forma de los caracteres que se desean imprimir.
-De inyección o de burbuja: en lugar de una cinta impregnada de tinta utilizan un cartucho con tinta que termina en unos inyectores controlados por el ordenador con los que se forman los caracteres que se desean imprimir.
-Láser: utilizan un sistema parecido al de las fotocopiadoras tratando el papel que usan con una sustancia sensible a la luz.
-Plotter: se trata de impresoras de tipo gráfico de muy alta calidad. Su uso suele ser de tipo profesional. Utilizado especialmente por arquitectos e ingenieros.

-Dispositivos de entrada y salida: estos dispositivos cumplen las dos funciones
especificadas en los apartados anteriores. Destacan:
• Tarjetas de sonido: permiten reproducir sonidos a través de altavoces o auriculares.
También permiten introducir sonidos en el ordenador para tratarlos como información.
• Tarjetas de vídeo y televisión: similares a las anteriores pero permitiendo manipular imágenes en movimiento.
• Tarjetas de red: permiten establecer comunicaciones entre ordenadores.
• Módems y tarjetas de comunicaciones: permiten establecer comunicaciones entre
personas y ordenadores a través de los distintos tipos de líneas telefónicas existentes
hoy día.
• Unidades de almacenamiento externo: ya las hemos mencionado como memorias
externas. También pueden ser considerados dispositivos de entrada y salida de datos: Unidades de discos flexibles, discos duros, CD regrabables, etc.